| Форумы онлайн-игры "Сфера Миров" https://sow.forumenko.com/ |
|
| К чему мы идем https://sow.forumenko.com/topic191.html |
Страница 6 из 8 |
| Автор: | Hima [ 02-07, 21:33 ] |
| Заголовок сообщения: | |
по поводу увеличения мира: кто-нибудь вообще пробовал провести переговоры с Линдиром или Мандосом о подключении адамантовских зон (естественно после конвертации и доработки)?? |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 07:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Тулкас, гонишь! Скорость репопа большинства хай-зон увеличивать нельзя. 1) Квестайтемы, снятые в начале зоны, рассыпятся вдвое быстрей --> надо будет проходить зону вдвое быстрей. Если таймеры квестайтемов оставить теми же, то поползут баги, связанные с двумя одинаковыми квестайтемами в игре, либо с тем, что зона репопнулась, а квестайтем - нет. 2) Если группа умерла ближе к концу зоны, то отцриться им будет проблематично из-за того, что начало зоны уже репопнулось. |
|
| Автор: | Тулкас [ 03-07, 07:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
1) Квест айтемы в двойном экземпляре - не вижу проблемы, спокойно реализовано даже в том же рмаде ака мтл моргиона 2) Делайте зоны, чтобы ее конец не совпадал с началом. То есть анизотропные 3) А вообще прикрутите нормальный скрипт язык и при том количестве народу, что есть зон напишется просто вагон. |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 07:59 ] |
| Заголовок сообщения: | |
"делайте зоны", равно как и "прикрутите нормальный скрипт язык" - это решение не мгновенное. А Лекс озвучил проблему, и я с ним согласен, что уменьшить толкучку в зонах нужно уже сейчас. Двойные квестайтемы в маде, где репоп происходит помобно, а не позонно, не есть гуд. Простой пример: Я прохожу квест гномов (сдаю кирку с одного лидера второму), убиваю второго лидера, лутю кирку и ухожу. Через 20 минут возвращаюсь в уже репопнувшуюся зону со старой киркой, сдаю ее репопнувшемуся лидеру, получаю 10к на халяву и ухожу. Что хорошего? |
|
| Автор: | Lex [ 03-07, 08:36 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Любимая_наша_богиня, речь идет не о разделении миров или серваков (тем более на пк и !пк). Предлагается увеличение мада, а деление между отражениями условное - его можно вообще не делать, главное чтобы абьюзы квестов были исключены. Суть - увеличение мира, то самое которое народ ждет годы и еще годы его не будет, если просто добавлять по зоне в месяц.... |
|
| Автор: | Lerdin [ 03-07, 08:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Понравилась идея Лекса |
|
| Автор: | Тулкас [ 03-07, 09:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Квест айтемы надо удалять при сдаче их. Я вообще в шоке, что тут этого не понимают. Это всегда было нормой в квестах. |
|
| Автор: | Тигра [ 03-07, 09:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
НА данный момент, идея Лекса наиболее адекватная и разумная из общей массы. |
|
| Автор: | Hima [ 03-07, 09:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
а если попробовать реализовать идею инстансов как в вов? незнаю правда насколько это возможно на нынешнем движке.. идея в том, что для каждой группы создается своя отдельная зона со своим репопом, в которой будет только эта группа. т.е одновременно могут зонить в одной и той же зоне (но физически в разных) несколько групп не пересекаясь между собой. |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 09:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Зы Хима: 1) Что-то мне кажется, что это ОЧЕНЬ сложно реализуемо, надо переписывать многое в движке. 2) И пытаюсь понять, хорошо ли это... 3) Квестайтемы в этом случае точно придется править и пересматривать. 4) Что делать при массреколе/массрипе? Как цриться или как идти добивать зону? 5) Имхо, "поймать на мобе" или просто завалить вражью группу, используя фишки зоны, в которой она находится, это есть хорошо и это есть фишка мада. Если реализовывать инстансы, то только с возможностью альтернативно зайти в инстанс к другой группе. Кстати, как там у нас с отсидкой флагов? |
|
| Автор: | Kerdik [ 03-07, 09:41 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Hima писал(а): а если попробовать реализовать идею инстансов как в вов?
незнаю правда насколько это возможно на нынешнем движке.. идея в том, что для каждой группы создается своя отдельная зона со своим репопом, в которой будет только эта группа. т.е одновременно могут зонить в одной и той же зоне (но физически в разных) несколько групп не пересекаясь между собой. сначала отдельные зоны для групп(кланов), потом отдельный стаф для групп(кланов) ЗЫ можно дублировать существующие зоны, например сделать тюрьму огиса, аналог гео. Но с небольшими изменениями. Боли - некр, ученики дк. или ученики друиды говорящие землетряс и камнепад и тд и тп. |
|
| Автор: | sleep [ 03-07, 10:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ненада делать из мира (цельного, пусть и немного бредового) площадку для кача. мало зон? - пишите. группы сталкиваюцца в зонах и вас это не прет? - играйте на локальном серваке. |
|
| Автор: | Lex [ 03-07, 11:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
sleep, еще раз повторюсь - речь не о разделении мира, а об увеличении его. Всего должно быть в меру. Ведь даже пк сейчас проходит по сценарию - заснупили афкающую гопу, убили, спрятались за триггером.. все. И это вовсе не иза-за несовершенности системы - среди десятка зон большая группа как на ладони - маневрировать негде Поэтому достаточно большой мад это не только "площадка для кача", это просто мад где место хватает всем и всему. |
|
| Автор: | Roko [ 03-07, 11:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вообще сама по себе идея инстансов рассчитана на громадный онлайн и призвана дать возможность всем игрокам снимать вещи вне зависимости от количества желающих в момент времени. Применительно к маду есть огромное количество моментов, которые не дают однозначного решения для реализации инстансов. Я бы сказал так: проще сделать 10 новых локаций, чем внедрить механику инстансов. |
|
| Автор: | Talira [ 03-07, 11:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Тема, поднятая в предложении пользователя Lex, как я уже говорила, не подходит в концепцию мира, и смысла в данной теме нет. Пользователь Турин, в моей компетенции наказать вас и в игре за ваши оскорбления на форуме. Помните это. Если вы не способны создать что-либо, то это не значит, что вам позволено говорить гадости про тех, кто занят делами. Уважаемый вами (ну я надеюсь) Легвил, на этот счет оставил совет, и я ему последую. Всем кто хочет развивать мир и делать новые зоны можно обращаться либо к Иэррэльту, либо участвовать в конкурсах, которые я объявляю на большой доске. |
|
| Страница 6 из 8 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|