Цитата:
1) Дружелюбность к новичкам.
Смысл? Ну убил 30ый левел 15ого. 15ый чтоли пойдет собирать гопу на 30ого? Да даже если соберет, то не убьет. Вощем бессмысленно делать.
Цитата:
2) Экономический интерес ПК:
Чот не понял где тут "экономический интерес" ) Ну буду я заносить в лист прежде чем убить, ну увидит чар, что он в пк листе, толку то? До вайпа все знали что их могут убить треш-пк, и тем не менее зонили/солили и т.п. Ну буду заносить я в пк лист трешом всех кого вижу, буду убивать как и убивал. Вощем тоже работы море а смысла ноль.
Цитата:
К клановым войнам после объявления войны отменить все виды флагов и отменить потерю экспы. Оставить исключительно полный дроп вещей. Это позволит исключить «войны на уничтожение»
Да пофиг всем в войнах на экспу, а отмена флага сделает эти самые войны еще более скоротечные. Ибо щас после убийства еще надо и флаг отсидеть, и отбиваться от врага, а при такой системе убил, ушел в ренту, сдал стаф. Т.е. у сагренной стороны при удачном агро не остается ВООБЩЕ никаких шансов. Так что совершенно непонятно как это поможет исключить "войны на уничтожение".
Цитата:
Мирных зон должно быть достаточно, чтобы качаться без затруднений на любом уровне (как пример начиная с лоузон делаем склад агрозоной, порт мирной зоной, гобов агрозоной, конюшни мирной зоной, тюрьму агрозоной, рубеж мирной зоной, гномы агрозоной, эльфы мирной зоной итд). Это одновременно не станет смертью для пк, но исключит в достаточной степени возможность ввязывать персонажей в глупые войны и чьи-то гениальные пк-планы.
Нужны не мирные зоны, а просто зоны. Много и разных. Мирными зоны можно сделать только 15-, ну максимум 20-. А потом уж извините, хотите ходить в зоны выше уровня то надо понимать что они опасней, и не только в плане мобов.
Как итог: фтопку )