Форумы онлайн-игры "Сфера Миров"
https://sow.forumenko.com/

Пк-система, вариант 2.
https://sow.forumenko.com/topic452.html
Страница 1 из 1

Автор:  Иэррэльт [ 30-06, 23:31 ]
Заголовок сообщения:  Пк-система, вариант 2.

Мои идеи на счет этого
1. сделать 85% минус дроп. т.е. 15% есть шанс что шмотка(ки) упадет.
2. давать право мести только тем кого убил(сагрил) агро чар.
т.е. кто сагрит без мести станет агро и у прежнего агрессора будет месть на него.Также нужно чтоб писалось сколько времени осталось на месть, как у агрессора так и мстителя.
3. убрать подсветку
4. снизить таймер агрессора до 7-10 минут. (20 минут много, т.к. реколиться нельзя из других миров.)
5. убрать телепорт и призыв у игроков.(оставить только свитками)
6. при агро мстителя на пк не обновлять счетчик пк.
7. после пустых команд давать фэйлы, как при неудачном использовании.
8.внедрить свитки портала -как в адане - открывается телепорт к группе врага. (дается лаг лидеру той группы 2 раунда и лидеру который открыл порт тож 2 раунда). Конечно такие свитки так просто не снимаются, какой-ниб сложный квест.(например убить 100 раз аррида).
9. массовый холд сделать макс действия на 1 раунд.(у игроков).
Причом разделить существующие расы игрокров на животных людей растений духов. Дроу духи, фаэри орки животные и т.п.
10. масрекол - изъять из мира.
11. сделать по два банка и склада в каждом городе - одни в агро клетках - другие обычные.(ессно агро стаф сдавать нельзя).
12. На счет стафа минус дроп который. Оставить эту систему только на случай пк. На случай мобов - потеря стафа 100%., причом полутить нельзя из трупа другим чарам. Т.е. труп становится !пк.
________________________________________________________
Автора не называю, чтобы личное не помешало объективной оценке.
Не флудим, не спамим, комментируем и дополняем.

Автор:  Мекор [ 01-07, 00:14 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
1. сделать 85% минус дроп. т.е. 15% есть шанс что шмотка(ки) упадет.

Та нельзя делать неполный дроп. Да, конечно это поначалу подогреет интерес к пк так как риска гораздо меньше, но постепенно это перейдет в тупое месилово и если не будет никакого развития (а его не будет) то это очень скоро надоест и станет неинтересным. Мож где-то это и проходит на ура, но в Сфере другая специфика, и делать тут дроп на подобие игр с _огромным_ миром, _кучей_ разных квестов и вообще _огромной_ массой всего нельзя.

2-3 я за, хоть и сдорано с адана )
Цитата:
4. снизить таймер агрессора до 7-10 минут. (20 минут много, т.к. реколиться нельзя из других миров.)

Ну я знаю случаи когда флаг сидели в пределах 2-3х зон от геоланта в разных направлениях, при том что был хант. А "других" миров у нас насколько мне известно тока Хъервард ) А за 7 минут вполне можно неуспеть даже оттрекать направление, куда убежал агр. Вообще 20 минут вполне реально бегать от ханта без особых напрягов. Так шо имха ненужно это.
Цитата:
5. убрать телепорт и призыв у игроков.(оставить только свитками)

Полностью убирать имхо не стоит, разве что сделать невозможность использовать эти спелы аграми (призвать агро/призвать кого-либо если ты агро).
8 - спроный пункт, учитывая размеры мира имхо спел ненужный, можно легко зайти в клетку к врагам без лага ) Ну разве что за исключением нескольких мест, отсидка флага в которых приравлена к абъюзу и наказываецо )
Цитата:
9. массовый холд сделать макс действия на 1 раунд.(у игроков).

Да тот же ледяной шторм холдит на 3 раунда +наносит нехилый дамаг, а оковы - один из самых мощных (если не самый мощный) спелов некра холдит всего на 1 раунд ) Да лоховская гроза дает лаг на 1 раунд, армаг слепит на 1 раунд. Как вариант кто-то тут писал - сделать максимум целей поражаемых массовыми заклинаниями, можно завязать на раскачку. Ну или вообще сделать массы только на мобов )

Остальные пункты понравились, вощем в целом неплоха, но есть пара маментов )

Автор:  фоня [ 01-07, 00:36 ]
Заголовок сообщения: 

пункты 5+ против

2-3 - нам нужен второй адан? система флагания сейчас по-моему оптимальна. 10 минут не хватит чтобы найти игрока в принципе. Т.е. если тебя убили - забудь о стафе.

пункт 1 несколько компенсирует слив стафа при рипе в случае 10-минутного таймера флага, но все же перевес на стороне агрившего. Потому что 10 минут это очень мало.

голосвал против

Автор:  Шелат [ 01-07, 01:00 ]
Заголовок сообщения: 

байда какаято... Особенно с пункта 5 начиная. Про мегоквест по истреблению дани особенно.

Автор:  Dirail [ 01-07, 02:47 ]
Заголовок сообщения: 

Изъять, изъять..
Ощущение такое что автор долго не думал и не делал из своего поста систему ПК по которой будут играть разные люди. Мне вообще не один пункт не понрвился) ну может 1или 2 ну 3 )

Автор:  iln.org [ 01-07, 05:23 ]
Заголовок сообщения: 

Во а это ксандровская система ))
По логике должна увеличить шанс рипа 1м солером-пкилером бааальших групп и уменьшить шанс его поимки :twisted:

Автор:  ПК2 [ 01-07, 08:48 ]
Заголовок сообщения: 

бред.,
где шанс поимки уменьшен? и когда я убивал большие группы? вспомни последний случай. я солеров убивал всегда. макс двух чаров. убиваю столько, сколько смогу унести, а более резона нет))

Автор:  Azein [ 01-07, 15:25 ]
Заголовок сообщения: 

Система, придуманная человеком исключительно под себя. н4м =)

Автор:  ПК2 [ 01-07, 19:50 ]
Заголовок сообщения: 

обоснуй? что я там по себя сделал? то что я юзал в 99% я все убрал.


п.с. прошу выдать желтые карточки азейну и iln.org - причина флоод.

Автор:  ПК2 [ 01-07, 19:53 ]
Заголовок сообщения: 

можно убрать подсветку - но можно и убрать скрытность(реж вид нет).
так устроит? это позволит быстро узнать всех моих трешей ж) даже без системы акк-кланирования(не путать с клонированием).
п.с. все для вас (ж) азэйн.

Автор:  Шелат [ 02-07, 00:44 ]
Заголовок сообщения: 

акк-кланирование бред, убрать скрытность тоже смысла нет. Пропадает вся интрига. Зачем опускаться до банальной бойни.

Автор:  Турин [ 02-07, 08:31 ]
Заголовок сообщения: 

Не нравится. Много ругался с Ксаном по этому поводу в соседних ветках.
Особливо веселит флаг 7 минут. Почему не 3?

Автор:  ПК2 [ 05-07, 10:29 ]
Заголовок сообщения: 

да что вы прикопались к флагу))) это переменная величина. можно 3 можно 7 пожно два дня.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/