Иэррэльт писал(а):
пк ранж ввести имхо не помешало
в том смысле чтобы пк флаг, видный всем, не давало за убийство допустим +-3 левела.
тогда придется всем показывать левелы игроков, чтобы избежать ошибок (и штрафов за них)
Иэррэльт писал(а):
Клановые замки - клановые земли.
замки с гвардами - это отличная идея.
можно реколы сделать всегда на клановые земли.
это позволит быстро собраться и враг не будет заранее знать состав клановой группы.
также пустить гулять по территории патруль типа 4+1, чтобы снуперам было не повадно)
за замки! хоть в будущей, хоть в текущей пк-системе.
Иэррэльт писал(а):
9) Взаимодействия игроков
клан против неклан - либо никак, либо гиганские штрафы по хонору
клан против клана - обычная война, обычное дело должно быть
неклан против клан - имхо вообще никак нельзя дать нападать
неклан вс неклан?
совсем запретить?
ходит на мной некий перс и добивает моих мобов, а я буду на это спокойно смотреть?
гигантские штрафы опять же - это конечно пугающее слово, но непонятно что же такое хонор) и какие последствия, кроме как потеря некоего рейтинга в рекордах, будет иметь клан. насколько они серьезны?
что будет, если я в бою перед рипом напишу "клан выйти" %)
если штрафы велики, значит и плюшки за хонор должны быть хороши.
типа скажем некоего стуфа, продаваемого за хонор (паралельная валюта?) напы только за хонор?
тогда как смогут "проливаться" неклановые персы?
а если хонор-пойнты особо ни на что не влияют, то и "гигантскими штрафами" будет никого не напугать.
не нравятся мне эти очередные разделения на пк и !пк...
должно быть фри-пк с возможностью отомстить и все.
при этом войны кланов можно как то поощрять (замки, клан-стуф, клан-умения-спеллы, некий хонор и тд и тп).
шанс оставить свой стаф при себе - идея неплохая. но вот вероятность сохранить стаф не должна быть величиной постоянной. она должна уменьшаться до 0% когда деруться равные левелы и быть выше, чем выше разница в левелах дерущихся (5+ лвл = 100% например). имхо так честнее. это уже ограничит пк мелких ради наживы.