| Форумы онлайн-игры "Сфера Миров" https://sow.forumenko.com/ |
|
| Пк-система, вариант 6. https://sow.forumenko.com/topic459.html |
Страница 1 из 3 |
| Автор: | Иэррэльт [ 02-07, 20:47 ] |
| Заголовок сообщения: | Пк-система, вариант 6. |
Преамбула. - Агродействия являются крайним выражение отношений игроков в мире. - Так как ПК является отношением как минимум 2 сторон, то необходимо учитывать мнение как минимум 2 сторон: агрессора и жертвы. - Треш-ПК чар, это чар созданный только для агрессивных действий и развитие его не является целью игрока, то есть он является персонажем – камикадзе, а исходя из этого посыла его жизнь не должна являться продолжительной. I. Деление ПК. 1. ПК между кланами – Клан Войны. 2. Все остальное. А) клан персонаж – персонаж Б) персонаж – клан персонаж В) персонаж – персонаж Г) персонаж более высокого уровня – менее высокий уровень Д) персонаж менее высокого уровня – более высокий уровень Е) персонажи одинакового уровня. II. Агродействия. Внеклановые игроки. 1. Персонажи одинакового уровня. (I.2.Е.) - штраф отсутствует. 2. Персонаж более высокого уровня – менее высокий уровень. (I.2.Г.) - в зависимости от разницы уровней персонаж более высокого уровня теряет опыт пропорционально потерянного жертвой. - Разница в 1 уровень – потеря столько же сколько потеряла жертва. - Разница в 2 уровня – потеря в два раза от потери жертвы - Разница в 3 уровня – потеря в 4 раза от потерянного жертвой - И так далее в арифметической прогрессии. 3. Персонаж менее высокого уровня – более высокий уровень. (I.2.Д.) - штраф отсутствует, но, в случае смерти с флагом агро, агроперсонаж теряет столько же, сколько потеряла или могла потерять жертва агродействий. В случае нехватки опыта способного покрыть эту потерю, агроперсонаж автоматически удаляется из списка персонажей (ДЕЛЕТИТСЯ). Уход в ДТ с флагом агро являться смертью персонажа. ( Из этого вытекает – - унос стафа в ДТ сопряжен с риском удаления персонажа. Особенно если жертвой являлся чар более высокого уровня. - Необходимость в изменении свойств ДТ (как места уничтожения стафа) отпадает. По крайней мере агроперсонаж рискует своим существованием при этом действии. 4. Клан персонаж – персонаж. - Всегда рассматривается исходя из вышеперечисленных пунктов. 5. Персонаж – клан персонаж. - Всегда рассматривается исходя из вышеперечисленных пунктов. III. Клан войны. Клан война – состояние, возникающее между кланами, когда один из них выставил флаг войны в списке Клан-политика и возникает не раньше чем через 24 часа реального времени от момента выставления флага. Любые агродействия до истечения этого времени рассматриваются как агро действия, подпадающие под пункт II. Агродействия. По истечению этого времени вышеперечисленные правила не действуют. Смерть во время клан войны вызывает потерю опыта 1/50 вместо 1/15. ________________________________________________ Автора не указываю. Просьба воздержаться от флуда. |
|
| Автор: | Hima [ 02-07, 21:20 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Пк-система, вариант 6. |
Иэррэльт писал(а): III. Клан войны.
Клан война – состояние, возникающее между кланами, когда один из них выставил флаг войны в списке Клан-политика и возникает не раньше чем через 24 часа реального времени от момента выставления флага. Любые агродействия до истечения этого времени рассматриваются как агро действия, подпадающие под пункт II. Агродействия. По истечению этого времени вышеперечисленные правила не действуют. Смерть во время клан войны вызывает потерю опыта 1/50 вместо 1/15. я бы несколько видоизменил этот пункт флажок Мир дает полную невозможность атаковать кланового игрока игроком другого клана. выставил лидер(магистр) войну - 24 часа на мирное урегулирование, а потом воюйте. |
|
| Автор: | Белгос [ 02-07, 21:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
автор и так ясен. вопрос: будет ли поправка на напы? прошу пояснить ситуацию с делетом чара. |
|
| Автор: | ПК2 [ 02-07, 21:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
а мне система нравится))) |
|
| Автор: | Hima [ 02-07, 21:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
левелы игроков будут показываться? |
|
| Автор: | Dirail [ 02-07, 22:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А мне не нравятться штрафы за убийство персонажа более низкого уровня. Возможно лучше сделать с ними такую же систему как с выставлением войны между кланами? |
|
| Автор: | Тигра [ 03-07, 00:40 ] |
| Заголовок сообщения: | |
укху, случайное убийство игрока 1уровня уводит тебя .. глубоко в минус по экспе) |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 08:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Большего бреда не читал тут. Ну кроме как от Белгоса. 1) Если не показывать уровни чаров, то подставить чаром 1 уровня чара 35 нет никаких проблем. Я думаю, способы очевидны всем? 2) Если показывать уровни чаров, то давайте уберем и реж вид, а еще будем показывать профу по кто? 3) Кто мне мешает вступить в РХ, объявить войну всем кланам и через сутки спокойно всех треш-пкиллить? Это так, первое, что в голову пришло. |
|
| Автор: | Kerdik [ 03-07, 09:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
согласен с турином еще за занятие зоны давайте штрафы введем. типа зона 20, если зонят 20+, то получают штрафы 1 левел это минус 10%*(кол-во чел с левелом)/общее кол-во в группе. |
|
| Автор: | Egjerat [ 03-07, 10:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Брееед а если я хочу мэйном иди и устраивать счас рандом пк, я что буду больше экспы терять чем получать шмота, который еще и не падает теперь весь???7 Превратили фрипкмад в линейку. |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 10:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ну пока еще не превратили, но кому-то очень этого хочется... |
|
| Автор: | Белгос [ 03-07, 10:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Иэррэльт писал(а): в зависимости от разницы уровней персонаж более высокого уровня теряет опыт пропорционально потерянного жертвой. - Разница в 1 уровень – ПОТЕРЯ СТОЛЬКО ЖЕ, СКОЛЬКО ПОТЕРЯЛА ЖЕРТВА. - Разница в 2 уровня – потеря в два раза от потери жертвы - Разница в 3 уровня – потеря в 4 раза от потерянного жертвой - И так далее в арифметической прогрессии. т.е чар 1го уровня потеряет очков 5, чар потеряет 5*60(на всяк случай) = 300. , бедный турин потеряет 300 очков. у кого нет мозгов, а турин? Иэррэльт писал(а): Клан война – состояние, возникающее между кланами, когда один из них выставил флаг войны в списке Клан-политика и возникает не раньше чем через 24 часа реального времени от момента выставления флага. сделать обоюдку. Собственно чем пк ксана будет отличаться от остальных клан варов? он ведь вас тоже будет сливать меньше. кроме того, ксан будет сливаться на не клановых жертвах, которые ниже по левлу. Иэррэльт писал(а): Разница в 1 уровень – потеря столько же сколько потеряла жертва.
как минимум ксан будет терять экспу при агре чаров , ниже по уровню. и будет сливаться быстрее, чем его бы целенаправленно сливали кланы. |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 10:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Если прогрессия за снятие экспы арифметическая, то тогда я вообще не вижу смысла в этом ограничении для защиты ньюбов, потому что при разнице в 7-8 и больше левелов эта снятая с агрессора экспа совершенно смешная и восполняется убийством одного моба по своим силам. Если же автор опечатался (или путает прогрессии?), и прогрессия геометрическая, то агрессор в случае удачного пк будет сливать больше, чем слил бы за рип. |
|
| Автор: | sleep [ 03-07, 10:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
насчет левелов сделать "кто пк" выведет всех чаров 5+- левела |
|
| Автор: | Турин [ 03-07, 10:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да давайте лучше напы из чаров убирать за агро некланового! 1 агро = -1 нап. Дешево и сердито. |
|
| Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|