| Форумы онлайн-игры "Сфера Миров" https://sow.forumenko.com/ |
|
| Новые умения воину https://sow.forumenko.com/topic535.html |
Страница 1 из 3 |
| Автор: | Йитси [ 12-10, 13:37 ] |
| Заголовок сообщения: | Новые умения воину |
Конечно мультиблоки-мультипари и доп.удары воинам вводиться не будут. Однако и для воина можно придумать что-нибудь занимательно-полезное, например новые пассивные скилы. Я предлагаю подумать в следующих направлениях: 1. "веерная защита" - возможность отбить/отпарировать удар идущий в согрупника 2. "закрыться щитом" (именно закрыться/укрыться, а не блокировать щитом/отбить удар) - возможность блокировать МНОГО (можно все) атаки идущие в персонажа с потерей возможности ударить противника и уклониться от удара - дамаг от ударов принимает на себя щит, пока не разлетится или пока не кончится аффект 3. "удар щитом" - возможность нанести повреждение щитом если не прошел блок/или прошел мобыть еще ктонибудь чтонибудь придумает, только именно воинское. Без доп.атак, веерной.защиты как прокачанного до одурения пари и прочего - просто новые ПОЛЕЗНЫЕ по Вашему мнению умения. Может быть оружейные скилы, т.е. если в лапе копье - то им можно проткнуть как нибудь особенно с определенной вероятностью и т.д. |
|
| Автор: | iln.org [ 13-10, 03:45 ] |
| Заголовок сообщения: | |
УМЕНИЕ_ЗАЩИТИТЬ Воин закрывает согрупника своим щитом от одной атаки. Имх логично будет если воин сможет закрыть цель только от того моба, которого бьет сам, т.е. защита будет идти от пинков и от метких выстрелов. Если же воин находится не в бою, а его подопечного начинают бить, то первый удар моба проходит не в цель, а в танка, т.е. моб начинает драться с танком, а не с целью, при этом танку дается лаг как при реске, а его подопечному лага недается. Если воин стоит не в бою, а подопечного уже бьют, то умение неработает ибо в такой ситуации гораздо логичнее будет рескнуть подопечного. Умение применяется автоматически, цель устанавливается игроком, напримаер режимом, т.е. реж защит имя или реж защит нет. В целом получилось не ахти какое умение, главная польза которого на мой взгляд в том, что есть возможность недать вошедшему мобу забашить/пнуть на входе важного кастера. УМЕНИЕ_СКРЫТЬСЯ_ЗА_ЩИТОМ Прятаться за щитом до тех пор пока его не разломают на мой взгляд примерно равноценно метанию барбом в бою прайма. Щит разбили, воина забашили, и на три раунда имеем -блок -АС -статсы щита... и собственно -сам щит )) И потом, как быть с башем и фрагами укрывшегося танка? Имх умение особой пользы не принесет. УМЕНИЕ_УДАР_ЩИТОМ Ну во первых, зачем воину дамага? УМЕНИЕ_ДВИНУТЬ Воин бьет кулаком или рукоятью оружия в злобную морду врага. Наносится дамаг, который зависит от веса оружия+дамроллы и с некоторой вероятностью (зависящей от прокачки умения) навешивается аффект: попал в нос - оглушение, попал по зубам - молча, попал по глазам - слепь. Длительность аффекта сделать зависимой от веса оружия и силы воина. Применившему умение - лаг 1тик. Двинуть можно любому мобу находящемуся с воином в ближнем бою. Не в бою имх применение запретить. |
|
| Автор: | Евгений [ 13-10, 18:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Воин-мечник первого ряда использовал туже технику боя, что греческий и македонский гоплит, больше действуя щитом, чем мечом. При кистевом го- ризонтальном хвате за рукоятку щита, в тесноте и сутолоке боя, воин мог эффективно наносить им три вида ударов: - удар верхней кромкой щита в горло или подбородок противника (обычно незащищенные); - прямой удар умбоном в грудь; - удар нижней кромкой по стопе или голени врага. Мечом обычно добивали оглушенного болью врага. Это выдержка из Тараторин В.В. / История боевого фехтования .Так что iln.org, следовало бы наверное хоть чуть чуть ворос изучить прежде чем высказывать авторитетное мнение. Я конечно не спец, но вроде бы удары щитом это почти основные удары при битве в плотном строю. Подразделения милиции кстати тоже очень широко используют удары щитом. вот еще Другой оригинальной стороной взаимоотношений берсерков со своими щитами являлось то, что иного оружия у «воинов в медвежьих шкурах» нередко не имелось. Берсерк мог сражаться с одним только щитом, нанося удары его краями или просто повергая врагов наземь. Такой стиль боя был известен еще в Риме. Но дальше всех продвинулись в искусстве боя с одним щитом, естественно, китайцы. Их круглые «щиты специального назначения» изготавливались из бронзы, затачивались по краям и даже могли разбираться на две части, что позволяло использовать их в качестве парного оружия. Это из журнала машина времени Еще можно полазить по сайтам ролевиков и турнирным правилам школ древнего фехтования почти везде запрещенны (цитата) - удары плоскостью щита (в том числе и умбоном) в голову, корпус, конечности, щит соперника - удары рантом щита в голову, корпус, конечности, щит соперника -подставки кромки щита под атакующую руку Я так понимаю это все из за большой травмоопасности таких приемов. И после этого говорить о том что удары щито неэфективны? |
|
| Автор: | iln.org [ 13-10, 18:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Евгений Да да, а еще ни в одном из приведеных Вами источнике не упоминается ни о холде, ни о радужных брызгах, так давайте уберем их, как неРП элемент. Это мад, а не ролевые игры. И вы может быть не заметили, но предполагалось обсуждение новых умения, а отнюдь не их ролеплей и исторические паралели. А вот как раз об умениях, тем более новых в вашем посте нет ни слова. р.s. А три воина с кучкой волшебников за спиной таки считаются "плотным строем"? |
|
| Автор: | Евгений [ 13-10, 19:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Таки да. Три воина, за спиной два лучника,за ними три копейщика, с малыми щитами, может быть еще пращник - это у нас получилась класичческая древнегреческая армия в полном составе. Ну уж одного-двух волшебников в случае с мадом как нибудь стерпим. Ну про умениея я думаю понятно что я за умение УДАР ЩИТОМ. Мне видится что оно должно применятся 1 раз в 2-3 раунда, быть активным, иметь дамаг зависящий от силы и веса щита, но в любом случае в 1,5-3 раза выше мем удар хорошим праймом, и гарантированно проходить, так как площадь щита большая и наносится он куда угодно, хоть в щит противника, а вот дамаг с него сделать рандомный причем расброс сделать достаточно солидный, ну и пожалуй неплохо сделать с него афекты. Я думаю если сделать с него случайный холд то это небудет противоречить ролеплею. Далее умение ЗАКРЫТЬСЯ ЩИТОМ - думаю это весьма ролеплейно. То есть уходя в глухую защиту (закрываясь щитом) воин действительно не сможет наносить никакие удары, кроме опять же удара щитом. Еще я думаю что умение УДАР НОГОЙ должно быть не только для втягивания противника в бой, но и активным боевым скилом, проходящим без задержки. Тогда воин будет иметь две атаки в раунд, + еще одну от удара щитом (да еще и с холдом, ммм....), + баш. Дурмашина в общем. Про то что баш и удар щитом это одно и то же то опять же по всяким ролевикам четко видно что это не так. |
|
| Автор: | iln.org [ 13-10, 19:45 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Классическая древнегреческая армия в 6 рыл это конечно сильно. |
|
| Автор: | Монег [ 13-10, 19:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Удар щитом втрое сильнее удара праймом? Круто. Удар моргеном с 30 дамролами - среднее 44. Тут будет 130+? Умение "закрыться щитом" уже есть, если кто не знает. Если сделать удар ногой без задержки, то будет не 2 атаки в раунд - одних пинков будет до 25, если не ошибаюсь. Короче, как любит говорить один посетитель этого форума, учим матчасть |
|
| Автор: | Мекор [ 13-10, 20:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Интересно, а как с точки зрения рп выглядит воин, башущий дракона? ) Имха убрать нафик, сделать драконов !баш! Жучков, червячков и прочих насекомых придецо тоже модифицировать, шоп они не умирали после применения умения "наступить" (у нас же рп да?). А если серьезно, то удар щитом, который в 1.5 раза сильнее удара праймом это то что надо! Помницо бил я с прайма нереально, не помню уже скока там, 150+ кажецо. Уножаем на 1.5 палучаецо 225+. Палучаем дополнительно в раунд примерно 200+ дамага! По-моему неплохо, обязательно надо сделать. |
|
| Автор: | Евгений [ 14-10, 07:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
iln.org писал(а): Классическая древнегреческая армия в 6 рыл это конечно сильно.
А так ведь оно вроде и было. Просто если почитать, то там этих царей сотни, в каждой деревушке из 20 рыл старшой себя царем считал, а армия в 20 клинков это вообще уже огого. Хотя может я и неправ. Чисто мое мнение. А насчет того что удар щитом не должен быть сильным так давайте подумаем. Мы имеем ударную поверхность весом от 3 до 12 кг (реал) которое имеет в центре шип, по ранту идет сужение которое образует фактически рубящую поверхность, удар такой штукой в челюсть, в ногу, или шипом в центре щита (умбон) никак не может быть слабее удара ну например кастетом. Хотя конечно у нас не ролеплей. Двумя копьями лихо машем, а еще когда про щит искал узнал что копь-щит связка нежизнеспособная если не для конника и не в плотном строю. Зато есть связка щит-щит, и если верить реконструкторам то применявшаяся нередко. Может стоит в маде сделать щит-щит чисто для воинов. Например на щит повесить по тригеру проверку, что если воин то можно одеть два щита, а если одето два щита то оружие взятьт нельзя. Реализется думаю очень просто. Мега танк будет. |
|
| Автор: | lelik77 [ 14-10, 13:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Есть предложение, воины вообщем как и вообще армия отличаются от тех же варваров в первую очередь не умениями боевыми, а дисциплиной, вон спросите у Аррида Посему есть идея может ввести воину умение против страха или иммунитет или еще чего нибудь подобное, мне кажется это вполне логичным. |
|
| Автор: | lelik77 [ 14-10, 14:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Танки в группе делятся на 2 категории, танк и башер, конечно они восновном совмещаются, но тем не менее для башера есть умение концентрация, для танка же оно полезно постольку поскольку, все равно его повалят на землю при входе и засыпят всякими холдами и спеллами. Отсюда предложение сделать умение для сугубо танка, типа глухая оборона которая чуть снижает дамрол, но повышает броню и резисты магии. Пускай башеры в концентрации башат мобов, а в этом углу мы будем обороняться |
|
| Автор: | iln.org [ 14-10, 14:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
По мотивам lelik77 УМЕНИЕ_ХЗ_КАК_НАЗВАТЬ Умение позволяет персонажу впасть в особое состояние, в котором повышаются его защитные умения, броня и сопротивление стихийной магии, но взамен он лишается возможности колдовать, уменьшается дамролл персонажа. Применение умения дает задержку один раунд. Время действия 3 минуты. Умение можно применять один раз в период от 5 до 10 минут, зависящий от телосложения персонажа. Как вариант, можна добавить увеличение хитов и уменьшение атакующих умений. |
|
| Автор: | lelik77 [ 14-10, 15:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ну вообщем модификации на тему обтачивания умений это к иммам. |
|
| Автор: | Евгений [ 14-10, 15:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Двумя руками за. Можно концу просто сделать двух видов концентрация атаки, концентрация защиты. Или два раздельных умения, что бы экспу растащить и универсалов так сказать порезать. Еще про умения Веерная защита это было бы то же неплохо. Например сделать что если веерить, то отбиваются 3-5 атак идущих как в танка так и в согрупов. Только вот как его сделать если пасивным то это уже надо стили боя вводить (хотя с глухой защитой получается примерно то же), а если активным то... хотя ведь тригер написать это же тьфу... Опять жде про веерную защиту мнений на ее счет от КРУТО - до ОТСТОЙ (реал). И ведь все жестко аргументированны, аж незнаешь кому верить. |
|
| Автор: | lelik77 [ 14-10, 15:41 ] |
| Заголовок сообщения: | |
УМЕНИЕ_КРИТИЧЕСКИЙ_УДАР КРИТИЧЕСКИЙ_УДАР Данное умение позволяет вам с некоторой вероятностью нанести ударом двойные повреждения противнику. Кроме этого повреждения, наносимые критическим ударом, не уменьшаются броней. Вероятность успешного применения зависит от раскачки умения. Умение применяется автоматически. УМЕНИЕ_МАГИЯ_РАЗРУШЕНИЯ МАГИЯ_РАЗРУШЕНИЯ Данное умение позволяет вам с некоторой вероятностью уменьшить магическое сопротивление противника и нанести ему серьезный урон. Умение применяется автоматически, вероятность успешного применения зависит от раскачки умения, интеллекта и мудрости. Умение работает только при применении повреждающих заклинаний. Почему интересно критический удар от ловкости и силы не зависит? Ведь магия разрушения от мудрости и интеллекта зависит. |
|
| Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|