Читая последние новости Сферы начинает казаться, что все идет к ком.проекту и очень сильно начинает напоминать че та типа ВОВ и тд. Не понимаю откуда пришла идея оставлять стаф после смерти и откуда пришло знание того, что это оставит шанс отбить свой стаф как внеклановому так и клановому персу. Если кому интересно я могу в приват отписать почему это лишь помеха для любого в ПК и небольшая помощь(которая совершенно никчему игрокам, сумевшим достичь 30+ уровней) в зонинге против мобов.
Если это сделано исключительно из-за соплей нубов о том, что собирая стаф месяцы они его теряют из-за какого то ПК треша, то можно было реализовать как-то по другому, как пример: до 10 уровня сделать новичкам типа молитвы к богам(беспатный рекол) и до 15 или 20 уровня или до 25, не важно до какого, оставлять стаф как помощь богов) или лимтное кол-во раз или че нить типа такого) против ПК - первый флаг ПК чара и эта помощь автоматом убирается)(эт только что пришло в голову, я думаю, при желании можно найти кучу вариантов разнообразных, которые бы и удолетворили и тех и тех, всмысле нубов и опытных игроков). Новвоведение это считаю не нужным, которое убивает прелесть мада, делая Сферу похожим на нечто другое) не интересное нам всем.
Из постов я понял что собираюца как-то изменить ДТ, исходя из того как изменили смерть персоножам, мне кажется после ДТ у игрока будет оставаца стаф). ДТ - это прелесть мада), много матов, нервов и тд) разочарование и снова много матов). Как я понял ДТ в любом случае изменят) я думаю у Иммов хватит смелости не оставить невнимательного игрока(попавшего в ДТ) без наказания) я надеюсь это будет хотя бы пару рипов там?) или опять же просто часть стафа будет уходить.
Насчет мирных зон, миров и тд. Тоже абьюзная часть новвоведений, конечно юзать абьюз будут не многие, кстати уже было между воюющими сторонами. Общий пример - стоишь ты недавно убитым ПК и режешь там церковь например или больницу, не важно, на таких уровнях дамага не большая у группы, да и группы 3-5-7 человек максимум, половина из которых не вступают в бой, но уже достпны довольные сильные заклинания ПКтрешовым профам(магам друидам). Стоишь ты с группой бьешь мобов, рядом стоит Ксан, недавно пославший тебя и раздевший) которого ты просто жаждешь убить и тут на оч.плохом или ужасном) ксан фрагает сильным фрагом и левелица) в солло и забирает всю экспу твой группы), а ты стоишь и разводишь руками). А может быть это рыцарь смерти там или некромант, которому положить на все эти молитвы и тд. он чтит только своих темных богов) почему ему нельзя буянить в этой зоне ?))
Может просто после агро в таких вот "мирных" зонах, делать агро всех мобов этой зоны на чара с флагом. Было бы намного интересней).
Цитата:
до вайпа было много моментов, когда сливали войну моментально, поскольку агро в большинстве случаев до объявления войны.. в итоге заходит группа, оковы, шторм, земля.. клана нет.. и хоть убейся, но без шмота ты лох... вот это бы изменяли, а вы иммы полезли менять механику ПК, ну не идиотизм ли, вроде не первый день играете...
ниразу такого не видел при равных чарах, посмотри логи времени Легвила или посмотри логи трунира между равными чарами, а то что более сильный убивает быстра и без проблем более слабого не есть плохая ПКсистема. У каждой профы есть своя задача как в ПК так и в групп зонинге, некр всех слохлдив не сможет никого убить, а маг никого убить без холда некра ну и так далее.
Мне кажется в Сфере почти невозможно воевать просто из-за размеров мира. Мне кажется если сфера начнет развиваца в сторону увелечения размеров и кол-ва мирОВ это проблема уйдет. Сейчас при войне почти любая попытка одной из сторон что либо применить сразу становица известной врагу. А если добавить пару миров не просто по уровням типа тот мир 25-27 а следующий 27-29.. а убрать эту бешеную скорость передвижения между мирами, убрать локейт с одного мира в другой(как сейчас ноупризыв и ноурекол между мирами) все станет на свое место, можно выйти позонить, если клан враг попал в мир с которого ему не выбраца за 2 минуты или же самому уйти в тот мир который тебе по вкусу и куда не ходит враг и главное зная что тебя не отлокейтят в ту же секунду с ренты элендора и не прибегут.
Почему у нас в городах всего по одной гостинице где я могу остановица ?
Слишком выскоя цена на нап убьет обычных игроков, которые внеклана пытаюца улучшить своего персонажа, но манчи итак набьют даже если нап будет 2 ляма, найдутся те кто прольется и тогда разрыв будет не просто огромен. Могу привести пример)
Вот ситуция до вайпа:
Аррид или Кхазала 1000+ напов и мой чар 200-250 напов, вроде бы разница огромна, но ни Кхазала ни Аррид не могли например убить меня на арене, да и вообще эта разница была почти не ощутима. Теперь возмем чара с 100-200 напами и чара без напов, разница всего 150 - 200 напов, но поставте их на арену) и вы поймете.
Если снизить цену тогда снова все будут овир пролиты и бить по 10-15 атак и снижение наград за квесты лишь поднимает дамагеров, которым плевать на квесты и они могут бить просто мобов с деньгами) точное кол-во денег с какой либо ватной, совсем без риска убиваемой чаром дамагером зоны можете точно узнать у Аррида, и если сравнивать с квестами, которые могли выполнять кастеры и не могли выполнять дамагеры вовсе ни дисбаланс имха.
Ситуацию с напами могущества скорей всего лучше изменить и убрать вообще напитки, оставить моба который бы говорил на тебя это заклинание за опр.сумму и увеличивать ее с каждым выпитым напом.
ЗЫ. Можно еще кучу всего написать, но снова пора "воевать" идти ).
Ув. администрация сервера, я надеюсь, вы оставите ту изюминку сферы, что всем нам так нравица и делает ее интерсней других онлайн игруль.