2Йитси
1. Почему "агрессор" это плохо и нужно на него вешать всевозможные штрафы?
2. Знаешь в чем абсурдность пк-системы линейки? В том, чтобы иметь хоть какой-то шанс дропа стафа надо обязательно чтобы противник тебе ответил (любое агродействие). Соостветственно если ты внезапно напал так, что противник неуспел даже ничего сделать (а это в принципе основной момент пк) то ты не поиимеешь с этого ничего, а зато твой враг которого ты убил может с тебя снять практически весь стаф. (Незнаю, мб щас подругому, но когда я играл было так).
3. Вытекает из предыдущего: почему политику "кто первый сагрил тот и лузер" ты считаешь правильной? Для примера: идет клан война, враги бьют друг друга, почему если я сумел нанести удар первым (т.е. фактически приобрел большое преимущество) должен получать штрафы в виде фулдропа при том, что я могу и не снять ничего с врага. То есть получается, что проявив большую смекалку/ловкость/и прочее я остаюсь в проигрыше. По-твоему это правильно?
4. Про одеться и пк Азэйн уже написал. На мейн пк всегда ходят в лучшем стафе, ибо в Сфере он роляет ого-го как. Лучший стаф снятый с врага как правило тут же разгребается между победителями.
5.
Цитата:
4.На агрессора будут усиленнее охотиться
Вообще бредовый пункт. Т.е. по-твоему легкая нажива при минимальном риске это та цель к которой нужно стремиться? Я еще до вайпа много раз просил убрать флаг агрессора по списку кто, потому что куча народу сразу подрывается в желании снять стаф с агра и ничего при этом не потерять. По-моему Кошир когда фиксил обер говорил, что иммы против того, чтобы получить что-то при этом ничем не рискуя, а ты сейчас говоришь обратное.
6.
Цитата:
ЦР будет делать проще или можно будет в некоторых случаях от него отказаться.
Ты считаешь что проще - значит интереснее? Забавно. Чем меньше сложностей тем меньше интереса. Уменьшая сложности игры вы уменьшаете интерес к ней.