|
Суть идеи:
Теоретически каждый может убить каждого (сохраняется суть фри-пк).
Ключевые моменты:
Игроки делятся на условные весовые категории, в пределах которых осуществляется пк в традиционном смысле слова: Агрессор получает флаг, в случае рипа цели, получает всю экипировку и инвентарь. Жертва теряет опыт.
Единственное отступление от того, что есть сейчас - жертва сольет ТРЕТЬ от рипа на обыкновенном мобе. То есть 1/45 от набранного опыта.
Категория определяется так: Агрессор не должен быть выше жертвы более чем на 5 уровней. То есть, если маг 26 уровня нападает на варвара 21го - они попадают в определение категории.
Если маг 27 и вышел на того же варвара 21 - не попадает. Тогда жертва сольет ПЯТУЮ ЧАСТЬ от рипа, то есть 1/75 от набранного опыта.
Зачем это нужно: Разница между уровнями агрессора и жертвы в 5 уровней взята для того, чтобы сократить привлекательность абьюза (персонаж, находящийся вне категории, добивает меньшего по уровню согруппника с тем, чтобы тот слил меньше опыта), так на групповой зонинг есть ограничение как раз в 5 уровней. При другом раскладе мы получаем либо лазейку для беспредельщиков (сливать других персонажей с бОльшей разницей в уровнях проще) либо лазейку для абьюзеров (т.к. наличие 30 и 35 уровней в одной группе оправдано, опыт идет всем, +появляется возможность спасать 30х от потери опыта).
-Примечание: в принципе, полезнее было бы сделать разницу в 3 уровня, но я пока не уверен, что это - лучший вариант. Хотя для начала я бы попробовал именно с 3 уровнями, а отсечение абьюзов включил при необходимости.
Отдельно подчеркну: если агрессор по уровню ниже жертвы, причем не важно, на 1 уровень или на 10, то считается, как если бы агрессор и жертва находились в категории.
Зачем нужно: чтобы не ущемить трешпк, в конце концов, смелым да наглым почести и хвала, и, если уж хайлев подставился - то он сам виноват, нельзя к такому применять правила ВНЕ категории.
Кроме того, есть добавление для персонажей до 20го уровня:
Если их убивают персонажи ВНЕ категории - они теряют 1/75 от набранного опыта, но не оставляют трупа, т.е. выйдут из ренты с экипировкой и инвентарем (за исключением !рент стафа). Варианты - либо любой рип от любого персонажа, либо после рипа от персонажа ВНЕ категории.
Зачем нужно: ну, любят у нас хайлевы побеспределить, скучно им. Нехорошо) Хороший онлайн обеспечивается прежде всего хорошим отношением к новичкам, пусть у них будет шанс узнать мир и набраться сил прежде, чем они начнут пк. Или пкилят только на своем уровне, где силы примерно равны.
Еще дополнение:
За убийство игрока, начиная с 31го уровня, давать опыт. Все же пк должно быть прибыльным не только в плане стафа, фана добавится.
Опыт либо берем как константу из опыта для мобов:
31 4м
32 5м
33 6м и так далее. Подход, конечно, топорный, но простой.
Либо вводим зависимость от выпитых напов, примерно так:
31 4м*(кол-во напов)/30
32 5м*(кол-во напов)/40
33 6м*напы/50
34 7м*напы/60
35 8м*напы/70
36 9м*напы/80
37 10м*напы/90
38 11м*напы/100
39 12м*напы/110
40 13м*напы/120
То есть, за непролитого чара мы не получаем ничего. За пролитого чуть-чуть - мелочь. Рост знаменателя обусловлен тем, что с каждым левлом напов все больше в чарах, оставлять тот же знаменатель.. В некоторых персонажах было порядка 1500 напов, то есть мультиплаер был бы 50. Жирно получается, самое то пинать большой толпой. Исходя из предположения, что в персонаже 34 есть хотя бы 130 напов, получаем неплохую картину, довольно честную.
Если запинать толпой - много вкусного не получишь, фан не в избиении. Хотят задавить числом - пусть прощаются с бонусом в виде экспы)
Еще вариант: совокупность характеристик (Сила +Инт+Мудр+Ловк+Тело+Сайз)
Плюсы такого подхода: за одетого и пролитого чара, которого точно труднее убить, получаем больше опыта, за голого и непролитого - не получаем.
65 - сумма характеристик, включая размер, у расы человек. Так уж повелось, что отсчет с них)
31 4м*(суммастатов/65)
32 5м*(суммастатов/65)
и далее в прогрессии
Как вариант, можно отсекать все лишнее после запятой при делении статов на 65.
Еще как вариант - прибавлять к знаменателю по 5.
ВАЖНОЕ примечание: опыт получают агрессоры либо равного уровня либо ниже. То есть, 1й уровень, если убьет 32, получит опыт. 32, если убьет 31, не получит.
Почему так: 35й легко убьет 31го, причем не один раз. Замакса на игроков делать не надо, потому берем треша, качаем до 31 и качаем им мейна. Абьюзно. Или вырезаем мелкие кланы и экспимся. Нехорошо.
Зато толпа трешей, убив, например, топчара, получит много приятного в плане опыта, стафа. Ибо герои. Справедливо? Имх да.
Флаги:
Внутри категории предлагаю оставить флаг как есть - 20 минут.
Вне категории: если уровень агрессора выше уровня жертвы, то флаг=25 +(уровень агрессора-уровень жертвы)
если агрессор
Если уровень агрессора ниже уровня жертвы, то флаг 15
Константу оставил потому, что флагом следует ограничивать беспредельщиков-хайлевов, а не трешей вне категории.
________________________________________________________
Автора не называю, чтобы личное не помешало объективной оценке.
Не флудим, не спамим, комментируем и дополняем.
_________________ Говорят, я виноват во всем, кроме погоды.
Ну, за всем не уследишь)
|