Форумы онлайн-игры "Сфера Миров"

Форумы посвящены онлайн-игре MUD "Сфера Миров", ее игровому миру и просто общению игроков.
Текущее время: 08-11, 00:40

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 63 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

Данная пк-система
Нравится 5%  5%  [ 1 ]
Нравится, но с оговорками (не целиком, с дополнениями и т.д.) 21%  21%  [ 4 ]
Не нравится 74%  74%  [ 14 ]
Всего голосов : 19
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-07, 16:08 
Не в сети
манчкин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-09, 11:24
Сообщения: 651
Откуда: Москва
Hima
Что значит "вводить ограничение на размер группы"? А лидерство у нас для чего по-твоему?
В маде есть зоны (тот же Лабиринт), которые меньше чем в 12 человек, из которых минимум 4 башера, физически невозможно пройти. Даже если все мемберы 35+. Или лидер группы перед "гр все" должен отдать коанду на сервер, собирается он на пк или на зонинг?

_________________
Est Sularus oth Mithas


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-07, 16:25 
Не в сети
ньюб

Зарегистрирован: 22-06, 12:24
Сообщения: 42
Турин писал(а):
Что значит "вводить ограничение на размер группы"? А лидерство у нас для чего по-твоему?

ограничить - это значит ограничить ;)
например максимум 5 человек.
лидерство ограничивает только лишь количество получаемой экспы.
можно, но не выгодно, но если уж сильно хочется - да хоть весь мад в 1 группу засунь (превед Тулкас:).
ну и я ж написал - отбалансить нужные зоны под этот максимум.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-07, 16:33 
Не в сети
манчкин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-09, 11:24
Сообщения: 651
Откуда: Москва
С этим мадом такой фокус не пройдет, потому что реально есть зоны, которые НЕВОЗМОЖНО пройти меньше, чем в сколько-то рыл. Править же все зоны под группу с максимумом в 5-8 персонажей - это ТИТАНИЧЕСКИЙ труд.
Да и эта фишка мада - теоретически неограниченное кол-во группмемберов - очень лично мне симпатизирует.

<вц>

_________________
Est Sularus oth Mithas


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-07, 21:41 
Не в сети
ньюб

Зарегистрирован: 22-06, 12:24
Сообщения: 42
а кто мешает пройти зону _двумя_ группами?
кстати, если ограничить число целей масс-спеллов, то балансить зоны типа не придется?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-07, 22:40 
Не в сети
ньюб

Зарегистрирован: 13-07, 15:54
Сообщения: 67
Hima писал(а):
а кто мешает пройти зону _двумя_ группами?

Ну например то, что одна из групп неполучит экспы.
Упрощение топ зон под малые группы приведет к тому, что их бдут ходить в соло.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 08:04 
Не в сети
манчкин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-09, 11:24
Сообщения: 651
Откуда: Москва
*кив андертейкер

2Хима:
1) Ограничить масс-спеллы я предлагал именно в ПК.
2) Даже если ограничивать и в зонинге тоже, то ограничение в виде (число_целей)=(скилл_масс_спелла)/(10..15) даст от 6 до 10 целей при скилле 100 и от 10 до 15 целей при скилле 150. В маде практически нет клеток с таким количеством мобов, а вот в ПК такое число врагов встречается регулярно.
Зато не будут треш-друиды 23 с землетрясом 70 фрагать 25 рыл в раунд.

_________________
Est Sularus oth Mithas


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 08:56 
Не в сети
ньюб

Зарегистрирован: 22-06, 12:24
Сообщения: 42
а как ограничить масс-хилы?
или будем гнобить только магов и некров?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 09:43 
Не в сети
манчкин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-09, 11:24
Сообщения: 651
Откуда: Москва
А не надо массхилы ограничивать. Потому что массхилер тогда и будет ц1 - это раз. И потому что хрен поймешь, по какому закону его ограничивать в пк (пример: 5 мемберов сражаются с игроками, 5 с мобами, еще 5 стоят на месте - кого хилять ограниченным массхилом?).

_________________
Est Sularus oth Mithas


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 10:46 
Не в сети
хайлевел
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18-07, 14:31
Сообщения: 478
Откуда: Home.Saratov.Russia
Я склонен высказываться за ограничение воздействия всех масс. кастов не дружественного эффекта до пяти целей.

В зонах пять целей более чем достаточно (в крайнем случае пусть будет шесть целей при раскачке выше 100%). Это значительно упростит проход многих весьма сложных мест большими группами, так же уберет излишнюю мощь массовых атак в боях между большими группами игроков.

Обращу отдельное внимание на веерный выстрел, его надо тоже ограничить пятью целями.

_________________
не суйте пальцы в разетку


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 11:08 
Не в сети
манчкин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20-09, 11:24
Сообщения: 651
Откуда: Москва
А мобам имхо оставить как есть, чтобы не делали ресорт группы, чтобы кастеры входили на клетку раньше файтеров (ниже по см.).

_________________
Est Sularus oth Mithas


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 11:32 
Не в сети
мидл

Зарегистрирован: 21-07, 16:50
Сообщения: 115
Roko писал(а):
В зонах пять целей более чем достаточно (в крайнем случае пусть будет шесть целей при раскачке выше 100%).

нуну. в лабике хватит 6? а в разбах? в гномах на лидере если бить в лоб. как кидать оковы на группы более 6? летящие в одну цель 7 р.брызг(пх) намного страшнее, а масс это еще и шанс рипнутся кастеру. втянул первым башера массом + следака, и считай тебе подфартило. почему один чар не может бить за раунд 20чаров, а 20 чаров может бить одного чар?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 11:36 
Не в сети
хайлевел
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18-07, 14:31
Сообщения: 478
Откуда: Home.Saratov.Russia
Уточняю по ограничению количества целей для массов. Под эффект попадают не первые пять целей, а случайные пять целей из числа возможных.

То есть алгоритм такой:
1. Составляется список всех персонажей, на которых может пройти это заклинание (то есть все те, на кого бы масс подействовал на данный момент).
2. Из этого списка выбирается 5 целей и далее к ним применяется обычная механика заклинания.

_________________
не суйте пальцы в разетку


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 12:09 
Не в сети
мидл

Зарегистрирован: 21-07, 16:50
Сообщения: 115
<офтопик>
Роко, сдалать можно, только зачем? для чего вводили слепь от армагедона? для того чтоб сделать овером или чтоб фиксить? сначала усиливают до оверности, а потом пытаются фиксить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 12:33 
Не в сети
мидл

Зарегистрирован: 12-10, 20:26
Сообщения: 281
Любое ограничение ограничение области применения масс-спеллов, как для мобов, так и для игроков, сделает профы-массеры менее необходимыми, а как следствие, ими будут меньше играть.

Где встречаются больше 5 мобов на 1 клетке?) Ну, например: логово, умки в могилах, гопа у поросли... Ну наверняка кто-то еще вспомнит)

Нафиг короче это нужно - не знаю. Зачем ограничивать оковы - я не знаю. Например я не возражаю, что озейн на каком-то пк перехолдил оковами всю группу) Если бы он схолдил 5 рыл, было бы менее интересно)

Потом, если я кидаю холд на 20 мобов, а он применяется только к 5, то я могу и не схолдить все 5 мобов) а только, например, 3. В случае масхолда по 20 мишеням, то схолдится точно больше 5... если конечно мобы не слишком стрёмные)

Короче ненада менять ничо, все и так нормально)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03-07, 12:48 
Не в сети
ньюб

Зарегистрирован: 22-06, 12:24
Сообщения: 42
ну раз вы так хотите ограничивать то тогда уж никаких рандомов!
указал 5 целей конкретных и вперед.
кстати говоря таким же образом можно и массхилить)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 63 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB