Цитата:
1. сделать 85% минус дроп. т.е. 15% есть шанс что шмотка(ки) упадет.
Та нельзя делать неполный дроп. Да, конечно это поначалу подогреет интерес к пк так как риска гораздо меньше, но постепенно это перейдет в тупое месилово и если не будет никакого развития (а его не будет) то это очень скоро надоест и станет неинтересным. Мож где-то это и проходит на ура, но в Сфере другая специфика, и делать тут дроп на подобие игр с _огромным_ миром, _кучей_ разных квестов и вообще _огромной_ массой всего нельзя.
2-3 я за, хоть и сдорано с адана )
Цитата:
4. снизить таймер агрессора до 7-10 минут. (20 минут много, т.к. реколиться нельзя из других миров.)
Ну я знаю случаи когда флаг сидели в пределах 2-3х зон от геоланта в разных направлениях, при том что был хант. А "других" миров у нас насколько мне известно тока Хъервард ) А за 7 минут вполне можно неуспеть даже оттрекать направление, куда убежал агр. Вообще 20 минут вполне реально бегать от ханта без особых напрягов. Так шо имха ненужно это.
Цитата:
5. убрать телепорт и призыв у игроков.(оставить только свитками)
Полностью убирать имхо не стоит, разве что сделать невозможность использовать эти спелы аграми (призвать агро/призвать кого-либо если ты агро).
8 - спроный пункт, учитывая размеры мира имхо спел ненужный, можно легко зайти в клетку к врагам без лага ) Ну разве что за исключением нескольких мест, отсидка флага в которых приравлена к абъюзу и наказываецо )
Цитата:
9. массовый холд сделать макс действия на 1 раунд.(у игроков).
Да тот же ледяной шторм холдит на 3 раунда +наносит нехилый дамаг, а оковы - один из самых мощных (если не самый мощный) спелов некра холдит всего на 1 раунд ) Да лоховская гроза дает лаг на 1 раунд, армаг слепит на 1 раунд. Как вариант кто-то тут писал - сделать максимум целей поражаемых массовыми заклинаниями, можно завязать на раскачку. Ну или вообще сделать массы только на мобов )
Остальные пункты понравились, вощем в целом неплоха, но есть пара маментов )